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为什么国外的建筑绘图这么厉害(一)?

「最好看的图纸一定是国外学生画的。你们和国外学生要拼概念,拼基础,千万不要拼图纸。」这是我听过的一个老师的话,令人印象深刻。他说国外的建筑本科有专门的建筑绘图课。我想问下有国外留学经历的建筑同胞可以讲解下人家的绘图课的内容吗?




“最好看的图纸”我在这里理解成国外学生图纸的representation吧,因为有朋友提出如果把建筑绘图理解为建筑制图的话,国内的建筑学中的制图是不输国外教育的。


那么建筑绘图主体的部分无非就是Rendering, Diagram, Plan Section Detail Drawing 等等的representation。谈到国外建筑院校专门的绘图课,我的第一反应是这样子的:

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四张图分别是Rendering, Detail, Section, Diagram,每张都是A0,牛X吗?当然牛X。原作业是8张A0图,为了不太占地方,我只挑了四张。 这是ETH一位中国学生的作业,我们再看看他的同学们的作业和他的对比:


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上图分别出自4位不同的学生之手,他们有专门的课训练过吗?我觉得当然有,至少有重点强调过最后的图要出成什么样。不光这些rendering,其实最后所有的图纸都几乎是一个风格,你甚至会觉得完全是出自一个学生之手。人人上有几个相册,是好几年ETH毕设的图纸的照片,那些图不仅图纸几乎一样,设计风格也几乎是一个模子里出来的,我不是在讽刺,你能看出来每个作品都是非常有考究非常精致的高水平作业,我本科的时候也会经常去学习他们的图面表达。至于他们在设计概念上的差异我认为需要更细心点,或者说站在更高的一个层面上去审视。在ETH这种教育体制下,最后培训出来的是一名名高质量的精工。难怪说,德国人谁都不服,但不得不服瑞士人。


感谢

@bingyi li

指正,真相是ETH并没有专门的绘图培训,具体这些图是怎么出成这样的可以参考她的回答:
ETH的那种真实的渲染技巧(包括剖面渲染)究竟是如何做出来的呢? - bingyi li 的回答

ETH建筑学的出图风格是用什么软件(其他手法)做到的? - bingyi li 的回答


以上图片出自 sik学建筑第二季,《苏黎世长颈鹿馆》期末评图及其他



我自己读Master的学校,并没有专门的绘图课程。但是授课的老师确实会经常强调graphic的表达。举个有关diagram的例子。本科在国内的时候,自己和身边的同学都是挺忽略diagram的表达的,觉得这个应该就是整个图纸表达中最次要的部分,一般也是在最后时间随意找个模板,依葫芦画瓢。在美国的时候,有一个学期的studio中的一个小阶段,关于设计一个board game,除了设计本身,这个阶段对于diagram的训练也是强调特别多。具体要求不详细说了,都是具体方案具体建议的,但是几点比较一般性的要求无非是注重颜色,填充,线型,抽象概念等要求,或者说少,精且清晰。比方自己当时画的其中一组diagram,是一个五子棋升级版的board game的说明书一样的东西。都是先在Rhino中画线,再导入AI改线型,填充颜色,填充Pattern,调透明度等等。

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不说设计本身,这组diagram最后画成这样也是老师一再强调的,颜色要少,diagram里面不能出现具象的数字,文字等东西。game的单一规则需要用单一的图面表达来表示,就是说,你不能对同一个变量既赋予不同的线型,又给定不同的颜色,这样会表达不明。

我们学校本科生绘图技巧的学习,我也有所了解,基本上就是本科Studio课程中的助教们会全程负责软件和绘图的指导,当然因为学生和助教两方面的因素,并不能保证每一届都能教很多有用的东西。但是这种模式体系是固定成型的,每个学期的Studio课都会招助教,他们都是主要讲绘图和软件。

但是并不是每个学校每个Studio都会教你怎么图面表达,如之前答案所说,通过一些visual study的课,亦或是自学,其实我觉得老外学生们有个优势在于从小到大,耳濡目染的东西对于审美的培养还是有点帮助的,特别是在欧洲,不多说了,出门左转梵高博物馆。

我觉得自学是个挺好的途径,相信大家绝大多数的技能都是通过自学习得的。所以学习资源也是挺重要的,先推荐几个我看过,学过并觉得很有帮助的资源。

 


Rendering
1. AH Gallery | Visualizing Architecture
Rendering Tutorial



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Elevation Drawing Tutorial


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Alex Hogrefe的教程,绝对业界良心,手把手一步一步教你怎么从零基础到掌握中高水平效果图表达。我一大半的Photoshop技巧都在这上面学的,本科的时候就常常和同学吹牛B说毕业之后要开效果图公司。


2. Work / Mir - Bergen, Norway


SOM



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Snøhetta


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在逐渐掌握Vray和PS的主要技巧之后,如果还想让rendering变得更好,大力推荐学习一下Mir的作品,作为渲染界的标杆,Mir的渲染作品在材质,素材,尤其是光感方面好得一塌糊涂。当然,大可不必达到这种高度,不然真的美梦成真可以开效果图公司了。


Plan & Section Drawing
其实这块儿真没太多说的,平立剖主要还是看设计,是什么样就是什么样,出好图改好线型,该标注的标注,层次一多看起来就非常丰富了。不过还是推荐几个比较有特点的。

 

1.  Atelier Bow-Wow 犬吠工作室 (塚本由晴 Yoshiharu Tsukamoto + 貝島桃代 Momoyo Kaijima)


Section Perspective


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2. JONES,PARTNERS:ARCHITECTURE


Section


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2.  Preliminary Research Office 基础研究所


Section



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王耀华把Surface Normal Value用在了Section Drawing上,非常适合他擅长的复杂的形,2D的图瞬间在脑中呈现出建筑形体的3D效果,做法:Vray的option里VFB channels 中增选Normal。


Diagram


1. JAMES LENG


Point Cloud Diagram



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不光Diagram了,James Leng基本上图面表达碾压级别的,他的每一个Project每一张图都值得好好学习研究一下。


2. OMA- Projects


CCTV



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1.  Princeton University School of Architecture


S'11 Thesis: Christine Chang



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有时候喜欢翻翻各高校的学生作业,比如Princeton的MArch作业就有非常多特别好的project,理论神校的神人们的思考角度是非常值得学习的,而Diagram起到了用最直接美观的图示语言阐明各种奇思妙想的作用。我挑了个表达很漂亮,角度很新颖,信息量貌似也很大的diagram举例。
不同的人,不同的方案,不同的角度,Diagram都可以有完全不同的表达方法,不一一列举了。


Pinterest
其实平时想找点reference还是推荐直接用Pinterest。


其他
InstagramSCI-Arc Inside
SCI-Arc作业的Instagram,里面大多数的作业都很不错





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